2011-9-20 00:22
CJ君人
《FIFA世界足球2012》IGN前瞻
[url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201109/20110919140120592.jpeg][img]http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201109/20110919140120123.jpg[/img][/url]
[align=center][table=522][tr][td=1,1,93][align=center][align=center]遊戲名稱:[/align][/align][/td][td=5,1][align=center][align=center]FIFA 12[/align][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,93][align=center][align=center]遊戲原名:[/align][/align][/td][td=5,1][align=center][align=center]國際足聯足球12 [/align][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,93][align=center][align=center]對應平臺:[/align][/align][/td][td=1,1,64][align=center][align=center]PS3[/align][/align][/td][td=1,1,87][align=center][align=center]遊戲類型:[/align][/align][/td][td=1,1,88][align=center][align=center]SPG[/align][/align][/td][td=1,1,84][align=center][align=center]遊戲版本:[/align][/align][/td][td=1,1,72][align=center][align=center]美版[/align][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,93][align=center][align=center]發售日期:[/align][/align][/td][td=1,1,64][align=center][align=center]11/9/30[/align][/align][/td][td=1,1,87][align=center][align=center]年齡限制:[/align][/align][/td][td=1,1,88][align=center][align=center]E[/align][/align][/td][td=1,1,84][align=center][align=center]遊戲人數:[/align][/align][/td][td=1,1,72][align=center][align=center]1-22[/align][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,93][align=center][align=center]發行廠商:[/align][/align][/td][td=3,1,243][align=center][align=center]EA[/align][/align][/td][td=1,1,84][align=center][align=center]對應周邊:[/align][/align][/td][td=1,1,71][align=center][align=center]無[/align][/align][/td][/tr][/table][/align] 到目前為止,對於FIFA12的三個新特色,我們獲得了很多情報——即球員影響引擎,精准帶球以及職業球員般的智慧,這些足以讓FIFA12成為足球遊戲的典範。不過這裡還有一個很強大的革新:戰術防守。在你處於無球狀態時的控制機制在FIFA12中已經完全改變了,對於那些已經熟悉以前FIFA的玩家而言,它非常非常的困難。
“對這個改變我們非常自豪”,FIFA12的製作者David Rutter如是說,“因為它使遊戲達到了平衡。”那麼對遊戲大動筋骨的原因何在?Rutter告訴我們:玩家們的一致反應是防守球員過於激動,總是快速插上,結果導致後方出現空當。這種“神風突擊隊”風格的防守是系列遊戲採用的“壓力機制”悲催的副產品。為了搶回球,你需要做的就是愚蠢的按下一個按鈕,然後離球最近的防守球員會毫不猶豫地朝帶球隊員沖過去,緊逼防守讓對方失誤。對於玩家而言,這並不需要多少反應時間和技術。
儘管這是一種很流行的機制,但是在遊戲中對於防守方很不平衡,會如Rutter所言引發“一系列問題”。因為這種防守不但會讓你的後方看起來像SB,而且你的對手會立即對你施加壓力,在這種情況很容易被攻陷城池。
在FIFA12中對防守做出的重大改進解決了這種不穩定性,讓防守和進攻取得平衡,成就了遊戲的核心遊戲性。對於潛在的危險,你的球員會保持警惕,他們不會再傻乎乎的放棄自己位置,他們的插上很謹慎,這就是Rutter所說的
“隱忍”狀態。大體來說,你的球員不會再頭腦發熱,他們會在後方始終保持陣型,從而讓托尼亞當斯在哪裡都能放心。
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[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]但是僅僅明白這一點要想在比賽中獲勝還不夠。真正在戰術領域在於:當你想要創造得分機會的時候,你不得不奪回控球權。絕不是隨便按按鍵就可以了。比如說,假設你是阿什利科爾,而納尼正在左路撕開防線,和現實生活中一樣,你必須控制好他較弱的左腳。而[/font][/size][/font]FIFA12[font=新細明體][font=ˎ̥][size=9pt]中的隱忍機制能讓你做到更好的控制。[/size][/font][/font]
[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體] [/font][/size][/font]FIFA12[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]中新的防守系統會始終要求你做出職業球員般的判斷,這點是個挑戰。在一刹那間,你就必須做出判斷,是不是冒著犯規的風險進行鏟球,“你必須要思考自己準備做什麼”[/font][/size][/font]Rutter[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]解釋道,“這可不是按下按鍵,發射巡航導彈自動索敵這麼簡單”。也許有人會說這又怎麼樣,但是這真的會對[/font][/size][/font]FIFA12[font=ˎ̥][size=9pt][font=新細明體]的遊戲性產生深遠的影響。[/font][/size][/font]Rutter[font=新細明體][font=ˎ̥][size=9pt]說道:“首先,即使你不在控球,你實際上也是在主動的玩遊戲”。更重要的一點是,遊戲以一種較好的方式減慢了遊戲節奏,這讓控球一方有更多的時間思考更多的戰術。[/size][/font][/font]
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