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2011-9-24 00:05 CJ君人
《狂暴》單人模式流程夠長 內容豐富多樣化

[align=center][table=95%][tr][td][b]遊戲概述:[/b]
作為遊戲業內知名的3D遊戲開發商id Software的新時代作品,本作使用了該廠所開發的全新引擎,並且以射擊類+競速類相結合的遊戲類型加以表現。遊戲中使用了全新的貼圖技術,使得遊戲中的各項細節更加完善。
[/td][/tr][/table][/align]  《狂暴》的設計總監Matt Hooper近日表示,最初開發遊戲的時候,id Software的開發團隊僅僅集中制作單人模式。但隨著時間的推移,他們發現加入合作模式會更有趣。
  Matt Hooper在接受採訪時表示,單人模式的內容相當豐富,玩家可以做的事情非常多,尤其是在主線劇情。他暗示就算現在把重點放在了多人模式上,單人模式也沒有縮短。
  “我們的目標是做做一個足夠長的戰役,大概有15小時。”他說道:“這對一款設計遊戲而言非常拔群,因為大多數設計遊戲的流程都只有8小時甚至更短。如果你有興趣完成遊戲的支線任務,那麼流程將增加至20到25小時。”
  對於線上模式,他表示荒原傳奇(Legends of the Wasteland)和狂暴戰鬥拉力(Rage Combat Rally)都是很好的模式,能為玩家們帶來一場場精彩比賽。將重點轉向多人模式令他們很高興,並且為了讓玩家們體驗到和朋友同樂的感覺,還加入了分屏模式和線上合作模式。對載具的設計也非常用心,每一輛的構想都是不同的。
  Hooper表示《狂暴》擁有充足的多樣性,總有新的東西在等待玩家去探索,非常有趣。各種小工具、武器還有彈藥非常豐富,加上遊戲本身優秀的視覺效果,非常令人期待。
  《狂暴》預定於10月發售,將登陸PS3、XBOX 360和PC平臺。
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